約 1,643,971 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2221.html
ペンテシ・レイア(SR) 基本情報 名前 ペンテシ・レイア 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 先導者 タイプ アマゾネス HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 アマゾネスの友愛 自身が戦場に出ている間、自身と、自身を除く最も攻撃力の高い自ユニット2体の移動速度を上げる。 覚醒 なし 超覚醒 レイアの猛る竜牙 戦場にいる自ユニットの数が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットの数が一定以下になると、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/110〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 180/160〔4体未満+召喚アビリティ発動時〕250/230〔4体以上+召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 当然おっきいですよ! 獣は、少女を見下ろし、 「いたぞ…本当にいやがった… 間違いない…この匂い…あいつの血の匂いだ… この日を…待っていた………!」 そう言って、もう一度ニヤリと笑うかのごとく、赤く鬱血した二つの歯茎をのぞかせた。 獣――その名は『オルトロス』。かつて、暴虐を高らかに歌い、半神の英雄に倒された魔獣であった。魔獣は歓喜していた。なぜなら、今、目の前に憎き英雄の血を引く少女が、あらわに倒れ伏しているのだから。 獣はだらしなく開いた口から、青色の舌を垂らし、昏く染まった涎をボタリと垂らした。この娘を喰らい奴の血脈を断つ――次はその母を、そしてまたその母を、いずれは、貴様自身を――! 「……貴様、何をしている」 突然、獣の背が切り裂かれた。ぐぅっとよろめいた魔獣は、片方の頭を背後に向ける。そこに立つのは、凄まじい怒りの気焔を上げ、剣を構えた美麗なる黒衣の騎士。「帰りが遅いと思ったら、こんなことに…」 「おい! こっちは無事だぞ!」 少女の方から声がする。見ると、征服王が、亜人の少女を抱きかかえ、水馬に乗せて退避しようとしていた。 ≪…なんだぁ……?≫ 魔獣が後ろを向き、もう片方の口で、剣を構える暗黒騎士に乱杭歯を突き立てようとする――が、しかしその口が開かない。みると、いつの間にか、邪神の眷族が、長く伸ばした触手で絡みつき、その口を抑え込んでいる。『シュルルルル… イアイア…ママリリ…イアイア…』魔獣は、口にとりつくそれを引きはがそうと、もう片方の頭を向けようとしるが―― 「貴様こそ何者だあああ! こおおの、不埒者がああああ!」 強烈な一撃に頭が跳ね上げられる。そこには棍を構え、憤怒の形相を浮かべた北方軍神。 「ヌァァァァアアアアアア!」 さらに、横腹にも凄まじい衝撃――こちらには、体色を怒りで赤黒く染めた竜人。 魔獣は、巨体を沈み込ませ、たまらずにその場からから飛び退ろうとした。しかし、どうしたことか、足が地面に吸い付いたように離れない。 「ぬはははは! これぞ我が魔力! 地の王、アマイモンである!!」 悪魔の魔力で足を止められ、必死に地面より足を引きはがそうとする魔獣の前に巨人が仁王立ちし、その両の手についた火口より火炎を浴びせかける。 ≪ごあああああああ!≫ 火炎に身もだえし、地面ごと足を引きはがした魔獣は、わが身に着いた炎を消そうともんどりうった。 「…どこの魔獣かは知りませんが、この子に手をだし、我々の前から無事に帰れると思わないで頂きたい」 魔獣を見据えてそう告げる暗黒騎士。そして、騎士を中心に、威を張り魔獣を取り囲む、少女の『友だち』たち。しかし、それを見た魔獣は、さも愉快そうに笑った。 ≪…くくく…くははは!! 本当だ…“あいつ”の言った通りだ! 群れをなして…くだらない…みんな喰って、喰って、喰って、喰い…喰い喰い喰い喰いぃぃぃぃ……!!≫ 突然、魔獣が両の頭を振り回し、苦しそうに二本足で立ち上がる。明らかに様子がおかしい…。地の王が、魔獣の胸を差し叫んだ。 「この魔力… 見よ! 彼奴には何か仕込まれておるぞ!!」 魔獣の胸のあたりに、不可思議な紋様が浮かび上がり、全身の傷がみるみる癒えていく。その様子を見た暗黒騎士が、目を見開く。 「なんだこれは… これはまるで――アルカナの力…」「…アルカナ…!? あの、創世の力というやつか…!?」 「はい――その力を宿した者はまさに不死身… 不死種よりも完全性を持った不死の肉体を手に入れます。そして、アルカナを宿す者は、アルカナを手にする者でなければ倒すことはできない…」 「なんと… ではいったいどうすれば…!」 ズズン、と地面が震える。正気を取り戻した魔獣がしっかりと地に足をつけ、雄叫びをあげる。 ≪オオオオオ! 喰う…喰う、喰う、喰うぅぅぅぅ!!≫ 暗黒騎士たちに迫る巨体。その突進を竜人と巨人が押しとどめる。しかし、力が先ほどの比では無い。 「ヌガアアア!」 「…………っっっ!!」 竜神と巨人の肩を、双頭が噛み砕く。噛みついた頭を引きはがそうと、北方軍神、暗黒騎士がそれぞれの頭に打ち込むが、何度攻撃しようとも、みるみる傷がふさがり、まるで利いている様子がない。 ≪邪魔…するな…オレは喰う……そいつを……ををを…!≫ やっとのことで竜人と巨人を放した双口――しかしその口腔の奥には、不気味な燃焼音を立てた紫色の焔がチロチロと舌をのぞかせる。暗黒騎士は、自身の頬に久しく感じたことのない冷たい雫を感じた。 「これは…まずいですね……」 一方、近くの木立では、征服王に抱きかかえられ、逃げおおせた少女が目を覚ましていた。 「う…ん、あれ… メシ…」 「おお! 娘! 目覚めたか!!」、 「あれ? あれきさんだ。メシは? みんな、どこいった?」 「皆はあそこだ」 征服王は、離れた場所で魔獣と戦う皆を指さした。 「どうした!? ケンカか? ケンカよくない!」 「あれは喧嘩などではない。あの獣は、お前を食おうとしていたのだ。そして、皆は、お前を守ろうと戦っている」 亜人の少女は混乱した表情を見せる。 「でも、あれも… 友だち…」 「馬鹿者!! あれは『友だち』などではない! 良いか? 世界には、どうしようもなく悪の心を持つ者もおるのだ。お前の純真さをもってすれば、そんな者でも時間をかければ、その心を解きほぐすこともできよう… しかし、時がない、そういうこともある。全てを救えぬ時もあるのだ。そんなとき、お前は何を選ぶ! あそこで、わが身を顧みず、お前を守ろうとしてくれているもの、あれはお前の何だ!?」 征服王の激に、亜人の少女は再び戦いに目をむける。そして、その目に強い光を灯した。 魔獣が、煙と共に、凄まじい紫焔を吐き出した。地の王が魔力で地面をせり上げ、壁を作りそれを防ぐ。しかし、紫焔の熱は、どろどろと壁を溶かしていく。まさに万事休す――そう思えたその時―― 「めーーーーーっ!」 少女の叫び声が響き渡った。 魔獣が焔を止め、ゆっくりと傍らに立つ亜人の少女に双頭を向ける。 「おまえ、友だちじゃない! 友だちいじめるおまえなんか、友だちじゃない!! 友だちいじめる――ママリリ、それだけは……ぜっっっったい、ゆるさない!!」 そう叫び、少女は思いきり魔獣に竜骨のブーメランを投げつけた――しかし、それはただ魔獣の硬い皮膚に跳ね返され、無情にカタリと地に落ちるのみ――。 「ママリリ、引いて下さい」、叫ぶ暗黒騎士。 ≪…いた …いたいた…お前だ…お前を…喰いたい…≫ 魔獣はゆらりと少女のほうに向きをかえると、凄まじい勢いで地を蹴り上げ、少女に突進した―― ズザンッ――! 魔獣の突進が止まった。 「ママリリ、良く言いました!!」 凛とした声が響き渡る。見ると、魔獣の目の前に、赤く輝く剣が突き刺さっている。 突き立ったその赤い刃を見て、少女は目を見開いた。それは紛れもなくアマゾネスの『牙』――しかも、赤竜の骨から削り出したその大剣を持ちえた者は、長いアマゾネスの歴史の中でもひとりしかいない――。 少女が、場の一同が、崖の上に立つ声の主を見た。 「ばーーーちゃん!!!」 そこには、腕を組み、竜骨から削り出した甲冑に身を包んだ、勇ましきアマゾネスの女戦士が立っていた。 その横に、三つ頭の悪魔と、美しい人馬が並び立つ。 「ふぃぃぃ、助かったぜぇポロスさんよぉ。何とか間に合ったみてぇだ」 「フフ… 本当に良かった…。あの程度の相手、この方ならまったく問題ないでしょう。何せ、あの我が友の細君でいらっしゃいますから」 女戦士は、崖から飛び降りると、臆せず魔獣に近づいていく。 「あらら? あなた、むかーし主人が倒したオルトロスさんですよね。よくもまぁ、こんなに元気に地獄から蘇ってこれたこと」 「ばーちゃん! すごい! かっこいい!!!」 少女が女戦士に駆け寄る。 『アマゾネスは――血統よりも見た目!!!』 森中に響き渡る女戦士の喝に、一同が息を飲む。 「へ…?」 「ですからね、ママリリ、『大母上』とお呼びなさい、といつ言っているでしょう?」 「いひぇひぇひぇ! いひゃい! いひゃいよ、ばーひゃん!!!」 少女のほほを両手でつねる女戦士。戦いの雰囲気に似つかわしからぬ二人のやり取りに、皆の緊張の糸がほぐれていく。 そして、女戦士は、頬を押さえてしゃがみこむ少女を下がらせ、地より剣を引き抜いた。 「さて、オルトロスさん。随分とやってくれたようですね。孫の『友だち』は、私の『友だち』です――このアマゾネス最強のレイア――ペンテシ・レイアが相手になりましょう!!」 ~『新・アマゾネスの冒険』 第13章 その2~ 体重 まだまだ娘には負けません! 出身地 アマゾーン島 身分 元女王 夫 ヘラクレス 娘 ミミララ・レイア イラストレーター オサム 考察 本文 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13674.html
SW/S49-011 カード名:“フォースの家系”レイア カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《新たなる希望》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[① あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置き、このカードをレストする] あなたは自分の山札を見てレベル1以下のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ルーク「君にもその力があるんだ」 レアリティ:U STAR WARS収録 応援能力に加え、レストで“オカ研会長”朱音同様のサーチ能力を発動できる。 ストックコストはかさむものの、どちらも単レストで発動できることから、集中能力を持つ“ならず者”ハン・ソロと併用可能。 どちらの能力も優秀であり、序盤の戦線を支える優秀なシステムキャラである。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/907.html
レイア/エクスプロージョンコイン No.1994~1998 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陰 1990 780 980 21 10% 10 16 GX 星6 4915 1519 1972 29 10% 10 21 LS オートスコアラーの物理DEFを30%上昇 PS 敵全体のHP回復効果量を50%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少 必殺1 問答無用ッ! CT 5凸 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 62 星6Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 〃 星6Lv10 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は70%の確率で反撃を行う 〃 必殺2 エクスプロージョンコイン CT 5凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを55%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 58 星6Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1086 402 503 14 10 10 1凸 1248 465 553 15 10 10 2凸 1410 528 616 16 10 10 3凸 1590 600 700 17 10 10 4凸 1770 672 790 18 10 10 5凸 1950 762 925 21 10 10 星6 4875 1501 1917 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 問答無用ッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のDEFを25%上昇し、3ターンの間オートスコアラーである味方全体は30%の確率で反撃を行う 62 1凸 敵2体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇し、3ターンの間オートスコアラーである味方全体は35%の確率で反撃を行う 2凸 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のDEFを35%上昇し、3ターンの間オートスコアラーである味方全体は40%の確率で反撃を行う 3凸 敵2体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間味方全体のDEFを40%上昇し、4ターンの間オートスコアラーである味方全体は45%の確率で反撃を行う 4凸 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間味方全体のDEFを45%上昇し、4ターンの間オートスコアラーである味方全体は50%の確率で反撃を行う 5凸 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 星6Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 〃 エクスプロージョンコイン 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを25%減少し、3ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを30%上昇する 58 1凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを35%上昇する 2凸 敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを40%上昇する 3凸 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを40%減少し、4ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを45%上昇する 4凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを50%上昇する 5凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを55%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 問答無用ッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 62 Lv2 敵2体にATKの215%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は61%の確率で反撃を行う 〃 Lv3 敵2体にATKの225%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は62%の確率で反撃を行う 〃 Lv4 敵2体にATKの235%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は63%の確率で反撃を行う 〃 Lv5 敵2体にATKの245%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は64%の確率で反撃を行う 〃 Lv6 敵2体にATKの255%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は65%の確率で反撃を行う 〃 Lv7 敵2体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は66%の確率で反撃を行う 〃 Lv8 敵2体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は67%の確率で反撃を行う 〃 Lv9 敵2体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は68%の確率で反撃を行う 〃 Lv10 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は70%の確率で反撃を行う 〃 エクスプロージョンコイン Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 58 Lv2 敵4体にATKの237%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの247%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの257%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの267%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの277%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの297%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの317%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの347%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+40 2覚醒 DEF+15 3覚醒 ATK+18 4覚醒 DEF+40 +リーダースキル 0凸 オートスコアラーの物理DEFを15%上昇 1凸 オートスコアラーの物理DEFを15%上昇 2凸 オートスコアラーの物理DEFを15%上昇 3凸 オートスコアラーの物理DEFを20%上昇 4凸 オートスコアラーの物理DEFを20%上昇 5凸 オートスコアラーの物理DEFを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 敵全体のHP回復効果量を20%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少 1覚醒 敵全体のHP回復効果量を20%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少 2覚醒 敵全体のHP回復効果量を30%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少 3覚醒 敵全体のHP回復効果量を30%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少 4覚醒 敵全体のHP回復効果量を50%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少 陰 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル レイア/エクスプロージョンコイン 1990 780 980 21 10% 10 回復量減少・防御無視軽減・耐麻痺 〃 (星6) 4915 1519 1972 29 10% 10 ファラ/トルネードバイレ 1900 1380 753 21 10% 10 追加ダメージ・ダメージ加算・ブロック・バフターン減少耐気絶魅了 〃 (星6) 4626 2293 1521 29 10% 10 EV76 世界を識るための歌のイベント報酬として実装された、ファラの星5カード。完凸にはイベントアイテムが22万個必要。 イベント報酬星5シンフォギアカードとしては初めての通常コストでもある。 配布産だがステータスはそこまで悪くない。むしろ平均値以上ある。 ステータスもスキルも防御よりの性能をしているので耐久サポート役として運用することになるが、単体では攻め手に欠けコンボパーツにもなりにくい。 オートスコアラーパーティにどうしても麻痺耐性を付けたいとかで無ければ、採用する利点は少ないか。 陰・マルチバトルでは麻痺にならずボスの弱点も付けるが、攻め手に欠けるのが難点。追加ダメージバフ持ちの味方は必須。 バトルアリーナではオートスコアラーパーティを組む際、麻痺対策として入れることになる。環境にはまだまだ暁切歌/必愛デュオシャウトが多いので最低限の仕事はしてくれるだろう。 また回復量減少デバフ持ちなので、相手の編成の構成上、手持ちの回復量減少デバフ持ちが弱点を付かれてしまうという場面では消極的な選択肢に入る。基本6属性からのダメージ半減という陰属性の特性によりバトル終盤までデバフを維持し続けてくれる。 広範囲にATK減少デバフを撒ける点は強力だが、発動優先度が低いのであまりアテにできない。発動まで属性補正とDEF増加バフで耐えることとなるだろう。 陽属性と絶属性のいるパーティ相手にはあまり出さない方がいい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード ボイス +... 必殺2 極1 目標捕捉。派手に散れッ! 極2 オートスコアラー シンフォギアカード レイア 世界を識るための歌 反撃 回復量減少 星5 耐麻痺 配布 防御無視軽減 陰属性
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/651.html
星の提督レイア・バース レア 火/自然/水/光/闇 (6) クリーチャー スター・ダスター 8000 相手のターン中、このクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中に進化スター・ダスターがあれば好きな数、手札に加えてもよい。 (F)神獣巨星になる時が来た。 作者 チッサ 評価・意見 おお、こちらもマッドネスですね! 8000とマッドネスの中では最高パワーを誇りますが、W・ブレイカーを持っていないなど、うまくバランスが取れています。 (あと、3枚表向きにした後、手札に加える枚数指定がないのですが・・・) フレーバーテキストどおり、進化スター・ダストへつなぎたいところです。 柳 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6764.html
女帝炎レイア・キルステル R 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 5000 ■進化―自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■自分の他のハンター・クリーチャーのパワーは+2000される。 ■このクリーチャーがそのターン初めて攻撃する時、自分のタップされているハンター・クリーチャーを1体選び、アンタップしてもよい。 フレーバーテキスト DMAb-03「チャプター2 リユニオン・ハイ」 ハンター軍の総大将、女帝炎レイア・キルステルの号令により、「リユニオン・ハイ」を筆頭に、すべての種族がアンノウンに対する反攻を開始した。 収録 DMAb-03「チャプター2 リユニオン・ハイ」 作者:Moko 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/79.html
Q: 226 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 14 27 05 ID GCQxO+Jb レイアとかの突進が微妙に早く来るのが理不尽です 足裏で斬っててそろそろ突進が来るなと思った瞬間に死んでます A: 228 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 16 52 37 ID 6ebbyZJJ 226 突進とは言いながら、レイアの息づかいを感じていれば、事前に気配があったはずだ。 レイア討伐ミッション下、足元にいるのだから、突撃には慎重であってほしかった。 デイリー・ドンドルマ新聞の社説からです。 リオレイア 突進
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/605.html
ネタ / 時事ネタ は?レイアは?(は?れいあは? / ha?reaiaha?)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2982.html
SR ミミララ・レイア 最終更新日時 2018年12月29日 (土) 21時12分43秒 基本情報 名前 ミミララ・レイア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ アマゾネス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 浅倉杏美 対象称号① ムムメメの友だち新たなるアマゾネスの冒険に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② アマゾネスの系譜ムムメメ、ママリリ、ミミララ・レイアすべての勝利回数が10回以上になる。 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし アンチDEFアタック 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、攻撃対象の防御力が高いほど上がる。 血晶武装 DEF+30 アマゾネス・レイア 敵ユニットを攻撃したとき、攻撃対象の防御力に応じて、自身の防御力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 160 200 110 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-004 身長 たぶん女王らしくなったぞ! 体重 まだまだ変わらないぞ! 最高速度 母はすぐにかけつけるぞ! 娘 ママリリ、ムムメメ 苦手なもの 女王言葉 恋しいもの うわ~ん、友だち~! イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(カード裏面) まだまだ女王の座はゆずれないな! フレーバーテキスト(LoV4.net) ムムメメ……ママリリ……母は、来た!!うっはぁ~、ここが『とーきょー』かぁ~ 話に聞いてたのと違って、『とかい』って木とか森とか全然ないんだなぁ……。こんなとこじゃ狩りもできないだろうし、二人ともちゃんと食えてるんだろうな……? 『とーきょー』には“あいつら”もいるかもだから危険だし……。“旅”は大人になるために必要な、アマゾネスの本能だからしかたないけど、“旅の準備”はとってもじゅーよーなんだぞ? それなのにムムメメのやつ、ろくな準備もなく勝手に行っちゃって……まぁミミララ――じゃなくて、ワタシも昔そうだったけど……。慌ててママリリたちに追いかけさせちゃったけど、みんなちゃんと会えたかな? 慌て過ぎて何にも持たせられなかったからな……えーと、ムムメメのパンツに替えの耳飾り……ムムメメは『人耳』だからな。コレないと獲物になめられちゃうし。それと、赤ん坊のころに大好きだった『骨ぐるみ』だろ? あとは…………はぁ、こんなにいろいろ必要なのに、女王のミミラ――ワタシならまだしも、はじめての旅が『一人旅』だなんて、ホントはもっての他なんだぞ! ミ――タシですら一人で『とかい』なんてこんなにドキドキするのにぃ!!……でも、とりあえず着いたしな、まずは落ち着いてメシ食ってからみんなを探すか!え~と、狩りはできないしなぁ……そんじゃ、お~~いシローーー!………………そっか、シロはいないんだった。となると『おかね』で『かいもの』かぁ……フォルにもらって少し『おかね』持ってきたけど、どうやるんだっけ……? なぁプリエルーー、『かいもの』…………いやいや、プリエルも先に追いかけさせちゃったんだ。確かバックベアードは都会生まれだったよな……アモン、転送魔法陣で連れてきてくれないかなぁ……ストラスは忙しそうだし、バンコはでっかくてこんなゴミゴミしたとこ来れないだろうし……誰か……あ! あそこにいるのネフィリムか!?…………ちがう、似てるけどアレただの妖怪だぁ……。うぅ……なんだか不安になってきた……気を利かせて誰かついて来てたりしないかな……け、ケツァルぅぅぅ!! バリオスぅぅぅ!! ヘパイストスぅぅぅ!! シーサーぁぁぁ!! ペイルブレイズぅぅぅ!!………………………………。……………………。…………。……もしかして……ミミララ、友だちいないと何も……できない!?やばい! 『とかい』おそろしいっ!!!うわ~~~ん! “コンクリートジャングル”っていうから一人で大丈夫と思って来たのに~~!フォルのうーそ-つーきいいいいい!!~『アマゾネスの家出』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 アハハ、ワタシが来たからには安心するんだぞ! 武装 ムムメメ、ママリリ、見せてやるぞ! 血晶武装 これがアマゾネス…女王の狩りだ! 通常攻撃 やあっ! タワー制圧 まだまだ女王の座はゆずれないな! ストーン破壊 ガシャーン!これがミミララ、じゃなくて女王の実力だ! 死滅 けど やっぱり女王言葉むずかしいなぁ~~ サポート 逃っがさないぞぉ~! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 わたしは女王であるからしてっ みんなを導くのだ~!ですっ 武装 アマゾネス島の未来はミミ……じゃ、なくて わたしが~~えと…… 血晶武装 あっははっ!!もうむ~~り~~!!! 通常攻撃 くっ くらいやがれ、なさい! タワー制圧 制圧しました、ですことだぞ! ストーン破壊 死滅 あ~~~~フォ~~ル~~!もうやだぁ~! サポート 考察 アンチDEFアタックの固定ダメージ計算式は、攻撃対象のDEF*0.3-30(最低値5)となっている。 同様にアマゾネス・レイアによるDEF上昇値も攻撃対象のDEF*0.3-30である。 武装時点で固定ダメージが乗るようになるため、防衛力は高め。 試合終盤でよく起こる大型ディフェンダー同士の殴り合いでも明らかに有利がつくので、 試合全体を通じて安定した活躍のできるカードと言えるだろう。 キャラクター説明 前作から引き続き参戦。ムムメメとママリリとの母親。 かつては「娘のママリリがアマゾネス名義でLOV2に参戦していた」と言われていたが、実際は彼女が参戦していた。 家出したムムメメを捜すべく、先に友だちを行かせ、自身も捜索に乗り出した。 が、どうも「コンクリートジャングル」の意味を履き違えて行動していたらしく、友だちなしで到着した結果、見事に右往左往してしまっている模様… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ミミララ同士で殴り合ったらどうなるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-06 10 07 48) オズマ同士で殴り合った時みたいにdefが延々と上がってったよ -- 名無しさん (2018-08-02 01 45 19) 覚醒で固定値が付き、完成するとめっちゃ硬いとアビリティ だけ見ればとんでもない強カード。だがPSYが極端に低い上、 スロブやレンジアップ、スピアップ等の◯を追う手段を何一つ 持たないので敵の◯を止めるには苦労する。ぺぺアーツや グリンブルスティ等でサポートしてやると良いだろう。また、 先程も言った通りPSYが低いので、アポロンやミラなどに 殴られると驚く程ダメージを喰らう。戦う相手は選ぼう。 相方にはミミララの硬さを引き立てられて貧弱なスロウ アタックも補えるシヴァがオススメ。 -- 名無しさん (2018-08-02 15 49 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1918.html
TOX/025 C 純朴なレイア/棍術使い 女性 パートナー 共感するミラ/術剣士 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【ジュード・マティス。それが僕の名前】《精霊》《回復》 【自】〔リング〕 この技は、1ターンにつき1回まで使える。このカードがアタックした時、あなたの手札が1枚以下なら、あなたは1枚引く。 作品 『テイルズ オブ エクシリア』
https://w.atwiki.jp/talesofxillia2/pages/21.html
名前 レイア・ロランド(Leia Rolando) CV 早見沙織 性別 女性 年齢 16歳 身長 158.5cm 武器 棍 戦闘タイプ 棍術使い 特性 活伸棍術 パートナー固有サポート アイテムスティール 「真実を追求する誇りある仕事なんだから」 怖いもの知らずのジュードの幼馴染。明るく元気で何事にも前向きな頑張り屋。 看護師見習いをやめた後、本人としては考えに考えぬいた末、 エレンピオスへの「自分探しの旅」を決意。 そこで、ひょんなことから新聞記者という仕事に魅入られる。 現在はエレンピオスのマイナーな新聞社で、見習い記者として修行中。 やる気はあるものの、いまいち結果が出せず、この頃焦りを感じ始めている。 そろそろ自分も大人っぽくならなきゃと、ひそかにおしゃれを研究中。 武身技 名称 消費TP 属性 hit 空中 備考 シュンジンソウ 瞬迅爪 9 風 1 100 突進しての突き。出が早くコンボの繋ぎに最適。空中では擬似フロントステップのような感覚で使える。画面端では敵をすり抜けていく場合があるので注意。 ショウソウゲキ 昇掃撃 10 3 ○ 周囲を攻撃しつつ相手を打ち上げる。地上では若干の溜めがある。少しずつ前へ進むため連続で使用する場合注意。使用回数200回でゲージ上昇率が上がる。 サザンカ 三散華 9 地 3 ○ 棍での3連撃。地上と空中では最後の一撃の性質が異なる。地上では最後の一撃で打ち上げ、空中では最後の一撃で地面に叩きつけてダウンさせる。使用回数200回で動作速度上昇。低空で叩きつけダウンさせた場合、着地して上○でコンボ継続可能。昇掃撃や飛燕翔旋に比べて出が早く高く飛べる為地上⇒空中への導入として優秀。 ヒエンショウセン 飛燕翔旋 12 火 2 ○ 飛び上がりながら前方に敵を持ち上げる。連打すると敵も自分もどんどん舞い上がる。使用回数200回で状態異常にする確率が上がり、使用回数400回でダウン起こしが可能になる。空中でダウン起こしができるため、翔舞煌爆破でバウンドした敵をそのまま拾うことも可能に。 トジンショウ 兎迅衝 11 地 1 ○ 敵を吹き飛ばしてダウンさせる。地上では攻撃後にバックステップが入る。このバックステップは攻撃・ステップでキャンセル可能。使用回数100回でガードブレイク効果が追加され、鋼体削りが強化される。使用回数200回で動作速度上昇。地上では攻撃前に溜めが入るが、空中では溜めなしで連打可能かつ、発動した位置の真下に落ちる。闘技場で敵を場外に吹き飛ばしたり、勢い余ってのリングアウト回避に便利。 タイリンゲッカ 大輪月華 14 水 1 ○ 棍を一回転させて薙ぎ払う。地上では出がやや遅く、敵を少し遠くへ押しやる。空中では出が早くなり、敵を若干真上に浮かせる性能へ変化。使用回数200回で攻撃範囲が拡大。活伸棍術発動時の攻撃範囲が非常に広く、多くの敵を巻き込みやすい。 チリサザメ 散沙雨 27 5~11(3~6) ○ 無数の連続突きで敵を圧倒する。空中では斜め下に突きを放つ。×ボタンを押し続けると、使用回数に応じてHit数増加(100回/200回/400回/1000回/2000回/4000回:+1/2/3/4/5/6hit)。空中で使用するとhit数が減少する(追加攻撃も400回/+3hitまで)。前作での消費TPは16だったが今作では27に増えている。 カンクウセン 巻空旋 12 風 1 × 間を置いてから投げ飛ばしてダウンさせる攻撃。ジュードとは違い、ガード不可では無い。上○でコンボ継続可能。使用回数200回で攻撃範囲が拡大する。 ショウブコウバッパ 翔舞煌爆破 18 1~2 ○ 空中で棍を振り衝撃波で攻撃し、ダウンさせる。高い位置から出すほど衝撃波が拡大。低空だと棍と衝撃波で2hitする。使用回数200回で吹き飛ばし強化。空中コンボで高い位置から出すと、敵の位置によってはスカることがある。 エンセンダ 円閃打 レッシンテンショウ 烈震天衝 シュンジンソウハ 瞬迅走破 ソウリュウコン 双流棍 精霊術 名称 等級 消費TP 属性 hit 詠唱 空中 備考 ファーストエイド 下級 8 - 2s 味方一人のHPを30%回復する ヒール 中級 14 - 3s 味方一人のHPを50%回復する レイズデッド 中級 26 - 3s 味方一人の戦闘不能を回復し、HPを50%回復する。戦闘不能でない場合でもHP回復効果は有効。 キュア 上級 21 - 4s 味方一人のHPを70%回復する シャープネス 下級 8 - 1.3s 味方一人の物攻・魔攻を40%上昇させる。詠唱時間は短めだが、効果時間は10秒間と短い。敵がダウンした際などにこまめにかけ直すと良い。能力上昇効果はリンク中の相手にも伝播するためリンク中の味方に対して使用するとお得。 バリアー 下級 8 - 1s 味方一人の物防・魔防を50%上昇させる。シャープネスと同様、詠唱時間は短いが効果時間は10秒間と短い。 クイックネス 中級 9 - 2s 味方一人の移動速度を20%上昇させる。効果時間は10秒。シャープネスやバリアーに比べ若干詠唱時間が長い。 ファンシーエレメンツ 中級 10 - 2s 味方一人に30秒間、ターゲット中の敵の弱点属性を付加。敵に弱点が存在しない場合はランダム。状態変化も狙えるため、弱点のある敵には積極的に唱えていきたい。 奥義・秘奥義 名称 消費TP hit 空中 備考 カッシンコン・ワルツ 活伸棍・円舞 30 6 × 奥義。光を纏った棍を振り回して周囲の敵を攻撃する。出の速さ、攻撃範囲とも優秀な技。 カッシンコン・カグラ 活伸棍・神楽 - 5 - 秘奥義。光を纏った棍を上空から叩きつけて〆。お母さん直伝の一撃。攻撃後、相手はダウンする。